#UI design
ゲームUI


タワーディフェンス×パズル のスマホゲームUIデザインを制作しました。
パズルを解くと味方が攻撃・スキル発動する、タワーディフェンス風の戦略パズルゲームをイメージしたUIデザインです。
アイテムやコインなどの要素をドット絵で統一し、懐かしさの中にテンポ感ある演出を加えました。
遊びやすく直感的な操作性を重視し、ゲームの世界観に自然に溶け込むUI構成を目指しました。
ターゲット
スマートフォンで手軽に遊びたい10代〜20代のライトゲーマー層
レトロなドット絵や戦略性のあるカジュアルゲームが好きなユーザーを想定
目的
「パズルの爽快感」と「タワーディフェンスの戦略性」を両立した新しいゲーム体験を表現する
短時間で遊べるスマホゲームを想定し、直感的に操作できるUIを目指す
デザイン
レトロRPG調の世界観の中で、パズル操作がバトルと連動するゲームを想定し、UIを設計
プレイヤーが短時間で状況を把握できるよう、色・アイコン・配置の一貫性にこだわった
制作期間
企画 1日
デザイン 5時間
使用ツール
Illustrator / Photoshop / Figma
